Дорогие друзья!
В ноябре 2024 года «Мавринка» отметила сразу две важные даты: 105 лет библиотеке и 70 лет областному методическому центру по работе с книгой. К этому событию мы организовали Всероссийский скилл-форум «Удивить читателя!» Состоялось более 20 мероприятий для детей всех возрастов, а также для библиотекарей, писателей, издателей. К нам приехало более 700 человек из 15 регионов России. Коллеги из Казахстана и Беларуси участвовали в мероприятиях онлайн. Специально приглашённые гости — российские писатели Игорь Шевчук, Екатерина Соболь, Юлия Симбирская, Елена Абдулаева — провели несколько творческих встреч с читателями, которые с нетерпением ждали общения с мастерами слова. Библиотечные специалисты из регионов России не только получили возможность обменяться опытом за круглым столом, но и отправиться в профессиональную экспедицию «Нижегородские места силы» по модельным библиотекам и другим учреждениям культуры нашей области.
Все маленькие и взрослые читатели убедились: библиотека за 105 лет преобразилась — стала яркой, современной, уютной, интересной для любого жителя и гостя города. Сейчас «Мавринка» — это территория чтения, творчества и технологий.
Три года назад в нашу библиотечную жизнь ворвались VR- и AR-реальности. Креативные решения позволили эффективно использовать инструментальные новшества в сфере привлечения к чтению. Появилось новое оборудование: VR-очки, мобильные устройства (смартфоны и планшеты), интерактивные экраны, проекционные средства. Для каждой новинки мы разрабатываем специальный контент, который помогает читателям выстраивать собственный образовательный маршрут и организовывать увлекательный и полезный досуг.
Даже Пушкина мы умудрились очень бережно «оцифровать» и приблизить к современной жизни. Виртуальный Пушкинский класс позволяет оказаться в Пушкинском музее Нижнего Новгорода и родовом имении поэта в Большом Болдине. AR-приложение «Сохраняя память: А. Д. Сахаров» приглашает попасть в нижегородский музей ученого прямо в библиотеке.
Для читателей младшего отдела разработан интерактивный куб. Это приложение с дополненной реальностью, которое погружает в мир книги буквально: при наведении камеры можно увидеть трёхмерную обложку с каждой стороны кубика. Когда понравившаяся книга выбрана, куб подскажет, где её искать в библиотеке. Таким образом, читатели самостоятельно знакомятся с фондом, учатся в нём ориентироваться.
Изюминкой получилось приложение «За яблоками», разработанное специально для малышей по мотивам одноимённой книги К. Руэда.
Был найден вариант по созданию механики взаимодействия в формате читатель-книга-приложение. Итогом плодотворной командной работы стало приложение, в котором пользователя ждёт грандиозное приключение — он будет помогать главному герою — забавному кролику — решать интересные задачи. При этом время от времени читателю необходимо будет обращаться к содержанию книги. Такая конструкция делает приложение и саму книгу неотделимыми друг от друга. Как только пользователь пройдёт все уровни, ему предлагается продолжить путешествие вместе с главным героем. Для этого нужно взять книгу и продолжить читать с того места, на котором завершилась сюжетная часть произведения в приложении.
Большой популярностью пользуется «Сказочная азбука» (Татьяны Мавриной) — АR-приложение, в котором ребята вместе с Колобком помогают зайцу собрать урожай морковки, поднимают настроение волку весёлой песенкой, спасают медведя от злых пчёл и, конечно, изменяют печальный финал.
Ещё одно интерактивное сказочное путешествие — приложение «Алиса в Стране чудес», которое помогает читателям не только вспомнить сюжет, но и вместе с героями выпутаться из знаменитых абсурдных ситуаций.
Для научно-познавательного отдела был создан «Путеводитель по миру научных открытий», который предлагает погрузиться в мир науки через игры, визуализацию и эксперименты. Здесь же можно поиграть в интерактивные пазлы для мультитач-экрана, на котором после соединения деталей картинки воспроизводится видеоролик и появляется текст, связанный с научным сюжетом.
В отделе художественной книги фанаты Джоан Роулинг увлечены игрой с дополненной реальностью «По следам Гарри Поттера». Вместе с любимым героем они творят настоящую магию: чинят очки Гарри, беседуют с Добби, помогают своему кумиру в сложных ситуациях. А «Галактический трансформер» через фантастический портал телепортирует читателей в книги жанра фэнтези.
Интерактивная стена — одна из главных фокусных точек в нашей библиотеке, привлекающая внимание всех возрастных групп. Посетители могут касаться и жестами манипулировать элементами на стене, создавая уникальные и захватывающие игровые истории. Такие интерактивные игры не только развлекают, но и способствуют привлечению к чтению и развитию воображения. После погружения в сказку читатели могут взять книгу в любом из отделов библиотеки.
Ребята могут отправиться к звёздам, познакомиться поближе с космонавтами и даже спасти Землю, взаимодействуя с интерактивной стеной с помощью волшебных карандашей и мячей.
Разработано несколько проектов по рассказам известных авторов. Например, читатели с помощью огромной зубной щётки тщательно чистят зубки Крокодилу, который проглотил Солнце в поэме К. Чуковского. Довольный Крокодил благодарит за то, что ему помогли, и обещает впредь не обижать Солнышко.
А ещё в отделах библиотеки можно запросто перевоплотиться в любимого героя книги с помощью технологии трекинга лица. Илья Муромец, Остап Бендер, Кощей, Каролина, соединившись с фантазиями читателей, такого могут натворить!
В настоящее время мы разрабатываем литературные игры, которые активируются с помощью интерактивного пола.
Внедрение фиджитал-технологий открыло для нас новые возможности и создало новый уровень взаимодействия с информацией, книгами и посетителями. Разработанные нами мобильные приложения «ловят на крючок» читателей разных возрастов и будто «невзначай» заманивают их в приключения по книжным мирам.
В декабре 2024 года состоялось важное для всего города и, конечно, нашей «Мавринки», событие — в нашем музее открылся уголок Валерия Шамшурина. Известного нижегородского писателя с нашей библиотекой связывала давняя дружба, именно поэтому у нас появились дорогие его сердцу вещи — стол, пишущая машинка, картины, подаренные друзьями, и, конечно, множество книг.
Необходимость проводить мероприятия по «Пушкинской карте» и отчитываться по ним привела к созданию нескольких увлекательных интерактивов для подростков. Так появились: социально-сетевой эксперимент «Маяковский vs Есенин», твистер-квест «Онегин vs Чацкий», настольное приключение «Сердце фэнтези», квиз-новелла «Три богатыря в сетях канона», квест «Проза vs поэзия».
Самым замечательным нашим профессиональным проектом по-прежнему является Всероссийская школа «Лидер». Готовность меняться самим и менять детские библиотеки, желание делиться идеями и опытом, постоянно учиться — такие универсальные задачи мы ставили, когда «открывали» школу 20 лет назад, такие же задачи мы формулируем и в настоящее время, только звучат они, наверное, более остро, потому что ускоряется темп современной жизни, меняется окружающий мир и сами люди. Юбилейная школа в 2024 году проходила в форме Чемпионата библиотечных инициатив, была посвящена теме «Личность. Гражданин: детская библиотека и ключевые компетенции XXI века». Победителями Чемпионата стали все участники и, конечно, мы, организаторы — все получили в библиотечный багаж новый опыт и зарядились духом профессионального творчества!
Впереди новый год — а значит, новые рабочие будни для творчества, познания своих сил и интересов наших читателей.
Наталья Бочкарева,
директор Нижегородской государственной
областной детской библиотеки имени Т. А. Мавриной,
заслуженный работник культуры РФ





